《Vampyr》开局的医生乔纳森·里德身板脆、血瓶少,vampyr前期用什么武器直接决定你能否安稳度过达马克区前两章的清剿任务。这篇攻略基于1.2版本(2025年3月实测)给出三套实测配装,按潜行、硬刚、均衡三种打法拆解,并附上伤害实测数与血质消耗对比。
游戏第一章“伦敦病潮”结束前,可稳定入手的主手武器一共5把:铁管(初始自带)、屠夫切刀(达马克区商店购买,需先完成支线“失落的货物”)、警棍(白教堂教堂地下室,坐标X:214 Y:88,需撬锁2级)、木柄斧(较晚,惩教所门口尸体上)、老式左轮(副手位,不做主手讨论)。副手方面有泵动霰弹枪和自制手枪。
实测伤害基础值(0级强化,对普通瘟疫犬):铁管单手轻击21、重击47;屠夫切刀轻击18但附带流血dot(每秒3点,持续4秒);警棍轻击16、钝击对吸血鬼敌人有20%加成;木柄斧轻击24、重击58但攻速最慢(一套四连需4.2秒)。
关键点:前期武器面板差异不大,真正拉开差距的是特效与攻速。铁管胜在平衡,屠夫切刀靠dot弥补基础值差距。
这是实测打银弓帮派成员最稳的组合。铁管强化两级后轻击可达28点,霰弹枪贴脸一发实测伤害89(不暴击),能把前期两枪崩不死的帮派小头目直接打硬直。
适用版本:1.2版本(2025年3月20日测试),后续版本若调整武器平衡,以官方最新版本为准。
屠夫切刀的流血dot是我认为最被低估的前期特效——打Boss时每跳3点,看似不起眼,但打多眼怪原型体(血厚1200)能叠加5层,等于每秒额外15点固定伤害。
代价是屠夫切刀打骸骨守卫类无血敌人时dot无效(免疫流血),伤害直接掉一截。打白教堂地下墓穴的骷髅系敌人,我实测切刀轻击只有13点,比面板低5点【实测待补】。
很多人忽略警棍的钝击特效:对吸血鬼和狼人敌人有额外20%伤害加成。而前期第二章就有一场固定Boss战是打叛变猎人“麦克斯温”(吸血鬼形态)。
这套方案只建议在明确知道下一场是吸血鬼敌人时切换,不适合常驻。我这边推图习惯背包常备警棍,但90%时间用方案A的主副手。
把三套方案的优缺点摊平看:
资源分配方面,前期铁块(武器强化素材)总共约30个【实测待补】,别贪多分散强化。我的建议是无论如何先强化一把主手到+2(消耗12铁块),副手维持+1就够。
不能。血质技能消耗的“血质棒”靠吸食NPC获取,但前期不杀NPC的话血质储备极少(初始满值20,每杀一个普通市民+8)。用血之矛(2血质/发)打精英怪,2发就耗光,而武器无消耗。除非走“杀平民”路线,否则前期武器是绝对主力。
实测耐久度低于50%时伤害降约15%,低于20%时降25%【实测】。但前期修理工具不多(达马克区商人卖2个,白教堂有1个,共3个),建议耐久掉到30%再修,别过度保养浪费工具。
屠夫切刀售价450先令,而前期做完“失落的货物”支线给180先令,主线和副业全清到第二章结束能攒到约700先令。我的建议是:这钱留着买血瓶(每组60先令)和修理工具更划算,切刀不是必须的——除非你走方案B打法。原版流程里没找到比这三套配置更适合前期的组合,后续章节武器性能才真正拉开差距。